Один или несколько зрителей приглашаются для участия в “Проекте Х”. он запоминает любую карту, которую видит в колоде. Допустим, четверка пик. Теперь зритель сам перебирает колоду, чтобы найти, где находится эта карта. Но, разумеется, карты там нет! Все, что он находит, это пятьдесят одна другая карта. Никаких дубликатов! Ничего не добавлено и ничего не отнято!
Теперь исполнитель достает из конверта, который все это время был на виду, предсказание: “Каким-то образом вы подумали о четверке пик! Единственная карта, которой там не было!!!”. Зритель теряет дар речи. “Хотите знать, почему это называется “Проект-Х”?” – спрашивает исполнитель. Зритель кивает. Исполнитель передает конверт зрителю. Внутри находится одна игральная карта с большой черной буквой “X” на обратной стороне. Это четверка пик!
Никаких грубых и гладких!
Никаких липких карт!
Никаких стоп-сил или кликерных карт!